




FS25 Slurry Pipe System V1.0.1.8
Realistic physical slurry pipe system for Farming Simulator 2025. Instead of the vanilla “drive into a trigger and fill” mechanics, this system uses a tactile setup. Connect tanker fill arms or pipe chains, operate a PTO-driven pump, build pressure, choose the flow direction, and move slurry through physical plumbing.
Features
- Plumbing and transfer: Using a joystick, fill arms swing out from the tanker into open slurry pits, rubber boot ports on buildings, or other vehicles.
- Pipe chains: Walk from one coupler toward another while laying multi-segment pipes, then lock them when both ends overlap valid couplings.
- Direct bez pipes: For a fast pump transfer between a tanker and a building, use one connecting pipe between two nearby couplers.
- Conduit pump (PTO Slurry Pump): This passive pump trailer allows transfer between two pipe chains.
- Animated couplers and valves: Connecting closes the clamp handles, while opening the valves turns their wheels.
- Coloured pipes: Each pipe segment can be assigned a colour from a palette, and that choice is stored per save.
- Multi-fill-type support: LIQUIDMANURE and DIGESTATE are supported; transfers automatically select the fill type that is actually present.
- Pump types: The system includes Vacuum, stored ±bar pressure model with a gauge, HVP high-volume pump, conduit pump station, and openTop passive vessels, such as nurse tanks.
- Pressure model: Vacuum tankers build, retain, taper, and purge a stored charge for filling and discharge. Spread behaviour changes with pressure instead of using a simple on/off system.
- PTO shear bolt, opt-in: With the PTO engaged, the bolt wears and snaps under load. Repair it by walking up and holding the repair control.
- Thickness and dry matter: Concentrating dry matter makes slurry thicker, and thickness influences both flow and spreading.
- Crust and blockages: During the season, an unmixed store develops a crust. Crusted, lumpy slurry may block spreader outlets and the macerator. Mixing removes the risk, while water dilutes thick slurry.
- Agitation: A manager-driven agitator can work on every registered vehicle that has an agitator tip node, with no specialization required.
- Water intake: Where a map supplies SPS water planes, fill arms can take water directly from its lakes and ponds.
- Spreading: Dribble bars and band spreaders use per-outlet blockage modelling, a distributor macerator, and a spreader HUD.
- Fertiliser and herbicide sprayers: Through a dedicated sprayer integration, liquid fertiliser or herbicide is loaded with the same coupler-and-pipe system and operated from one walk-up pump control. Sprayers have no pressure model; their flow is a flat rate.
Changelog
- V1.0.1.8
Description: Physical hoses, PLC docking station, PLC tower mixer, and numerous troubleshooting tasks. Newly added physical hoses: Hoses can be purchased, carried, connected, and manually connected to each other, as an alternative to permanently installed lines. A dedicated shop page is available for each hose type: slurry/water/milk, 4 m or 6 m lengths, various connectors, and colors. To release stuck hoses, left Alt key + F while holding a hose: The hose can be moved through vehicles until released. Hose holders are available on tank trucks and the SPS docking station, a mobile connection point. SPS tower mixer: A slurry lagoon agitator with an integrated pump for filling tank trucks. Flow indicators for pumps, PTO pump and tower mixer, include an indication of the reasons for pump stoppages; the flow rate is also displayed in the tank truck’s HUD. Water and milk can be transported via hoses, including connections with valves, gravity flow, and transfer between tank trucks; support is provided for the central cow barn (SPS) as well as for fertilizer/herbicide silos. Hoses, docking station, PTO pump, and tower mixer are subject to dirt and wear; they can be cleaned with a pressure washer. Custom waterways can be drawn in the build menu. Bug fixes Multiplayer: Synchronization of valves, pumps, and connections; joining players receive the correct status; PLC settings can only be changed by an administrator; other farms cannot operate your equipment. Shear bolt status is saved; the floating layer in slurry lagoons is now synchronized per lagoon; Gea/Vector cow barns use their own configuration; hose holder added for the Farmtech SuperCis 800. Shop: “Slurry Technology” category, “PLC Slurry Set,” cameras, and hose previews. Changes: More organized log, routine messages moved to the “Info” debug channel, download size reduced by approximately 50 MB, and lower processing load per frame. - V1.0.1.7
Alle wijzigingen sinds V1.0.1.6. Geen wijzigingen aan het configuratieschema; opgeslagen spellen blijven onaangetast. Opgelost: De achterste klep opent niet langer bij tankwagens met<turnedAnimation>wanneer de pomp wordt ingeschakeld. Probleem met Abbey-tankwagens: met de PLC geïnstalleerd opende de achterste klep wanneer de pomp startte. Oorzaak: het XML-bestand van de tankwagen bevat een standaardinstructie<turnOnVehicle><turnedAnimation name="..."/>(de mechaniek van het basisspel: «De klep opent wanneer de tankwagen wordt ingeschakeld»). Omdat de PLC-pompbesturing ook de standaard inschakelreeks activeert, werd dezelfde animatie afgespeeld telkens wanneer de pomp startte of stopte. De PLC schakelt nu bij registratie een<turnedAnimation>(of een herhalende<turnedOnAnimation>) uit die verwijst naar een PLC-specifieke animatie (spreaderValveAnimation/directionAnimation); dit wordt slechts één keer gelogd, net zoals dat al het geval was bij eenmovingToolof<foldable>die dezelfde animatie bestuurt. Modmakers kunnen de standaardregel behouden: zonder PLC werkt deze zoals bedoeld; met PLC wordt de klep uitsluitend door de PLC bestuurd. Geblokkeerde uitlaten worden nu als zodanig weergegeven in de HUD van het verdeelstuk. Als een uitlaatsectie of de versnipperaar geblokkeerd is, voegt het bedieningspaneel naast de rode cellen een regel toe met de melding «Geblokkeerd – Vrijmaken bij de uitlaat (pomp uit, klep gesloten).» Het is nu duidelijk dat een blokkade bij de uitlaat te voet moet worden verholpen, bijvullen lost dit niet op, en een speler die deelneemt ontvangt de huidige blokkadestatus van de server. Gelokaliseerd in alle zes talen. De kans op blokkades veroorzaakt door vreemde voorwerpen is verminderd. De willekeurige kans op een blokkade met volledig schone mest, standaardwaarde voorbaseChance, was 0,0015 per interval van 6 seconden, dit komt overeen met een kans van ongeveer 59 % op een blokkade per uur toepassing. De standaardwaarde is nu 0,0004 (≈5% per lading, ≈21% per uur). Blokkades veroorzaakt door korstvorming blijven ongewijzigd; een voertuigspecifiekebaseChancevoor<blockageNodes>blijft voorrang hebben op de standaardwaarde. BGA 250-configuratie aangepast aan de releaseversie: De planET BGA 250 wordt, net als in versie 1.0.1.6, uitsluitend geleverd met een koppeling (zonder PLC-lagunegeheugen), waarbij het ontbreken van het geheugen expliciet in de configuratie is vastgelegd. Er zijn geen gedragswijzigingen ten opzichte van versie 1.0.1.6. - V1.0.1.1
Version 1.0.1.1 FS25_SlurryPipeSystem – Detailed changelog Period: 25th – 31st July 2026 · V1.0.0.10 → 1.0.1.1 Each entry describes the problem, the cause, and the change made. Unless otherwise stated, The line information refers to version V1.0.1.1. Version 1.0.0.10 FS25 liquid manure pipe system (latest version) – from Willbobber. (V1.0.0.10 5e60b27).






